2008年11月09日

メルブラ

ワラキアとか琥珀とか一体どうすりゃいいの?
立ち回りメンドくせーわ1回捕まると中々拒否れねーわで精神衛生上よろしくない
どっかに楽な勝ち方ねーの?


ついでにどっかに適度の強さで一杯人がいる地域ねぇの?
新宿はジョイボとSPOTくらいにしか行ってないけどその辺じゃそこそこ強いヤツ以外バグキャラ使ってくるヤツしかいねーし
前者はやっててそれなりに楽しいけど後者は勿論雑魚
処理ゲーになると鬱陶しいし事故って負けるとビキビキくるしもうどうすりゃいいのコレ?

新宿は暗いし狭いし、池袋は全然つえーのいねーし、川口は学生が回してるしでロクな環境のゲーセンがねーぞ
posted by もりそば at 01:16| 鳥取 曇り| Comment(1) | TrackBack(4) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月02日

フルかハーフか・・・

LoVに嵌りつつも何となくメルブラやりこんでます
とりあえずLoVの待ち時間やらに適当に新宿の西口やらスポランでやってるんだけど、今回のバージョンはかなり酷いね

のびたに普通に8000出されたりとか糞シエルに画面端で延々ループ拾いされたりとか・・・何この世紀末


とりあえず最近はハーフに飽きたのでフルで遊んでる
やっぱりこのスタイルが今の所一番楽しいかな
ES未熟卵が無限の可能性を秘めてる(遊び心的な意味で)
めくって折り返し密着BE6C始動コンとか楽しすぐるw
ハンパねぇ安さだけどw



でも、やっぱ勝ちたいならハーフっぽい
とりあえず蜂出して択かけてりゃ勝手に相手が死ぬしw
オナホも意味不明に二重に出せるから今まで苦労して地上貼り付けてA蛇這わせてたのが馬鹿みたいだしw

まぁガチやりこみ勢になる気はしないな、これじゃ
ロアとか選んで研究しようとすると嬉々として雑魚が乱入してくるし

ネロでぶっ殺すと糞連コしてくるし、挙句の果てには奇声発するわ台揺らすわでまともなプレイヤーはおらんのかこのゲームは・・・
posted by もりそば at 01:22| 鳥取 曇り| Comment(1) | TrackBack(5) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月23日

ベルゼバブ・・・?

1playでベルゼバブが出た・・・
俺明日辺り死ぬかもしらん・・・

ここまで来るとちょっと直前にやってた人に申し訳なくなるよね
今日は友人もペガサスを出したし全体的に運が良い日だった


問題はお互い全く使う機会の無いカードだという事だな!



全国は6戦4勝2敗
またデッキ変更したんで針

ニド・・・闇レイピアor撃片手斧
1st
フランケン・・・25コス・撃・全体攻撃(撃)
ダンピール・・・15コス・炎・号令
アンデットバタフライ・・・10コス・炎・補正除去
2nd
リッチ様・・・15コス・闇・移動妨害
ゾンビードッグ・・・15コス・闇・ゲージ減少
セルケト・・・10コス・雷・全体攻撃(雷)


魔種はこのままぶっ殺す
神ならフランケンとバタフライを抜いてリッチと犬でぶっ殺す
それ以外なら蝶・リッチ様・ダンピールで出撃後エクセレントを取られないように帰還、その後セルケト入りのBPTがパリンパリンで



LoV.net入ったから詳細が残るんだよね!超便利!!

1戦目敗北
神単
雷・愛染・ペガサス・パワーズ・馬・エンジェル・アヌビス
速さとアヌビスに翻弄され続けて負け
しょっぱなガチバトルに持ち込んでおきながら負けたのが敗因
今考えればサクリしてでも最初の小競り合いに勝つべきだった
不死で神に負けるとか、もうねw

2戦目勝利
魔混合
炎・ディアボロス・ガーゴイル・淫乱・大根・マカラ・ユニコーン
もの凄い勢いで相手が溶けた
何回かエクセレントとった後セルケト生存でエクセレント取れたのでパリンパリンしてそのまま勝ち

3戦目勝利
不死単
撃・フランケン・蝶・落武者・レイス・スカラベ・スピリット
まさかのvs不死
お互い不毛なくらい溶けなかったw
殴り合いで1回勝った後小競り合いを繰り返してそのままセルケトで削り勝ち
アンデットスカラベが非常にウザイ(上手い)相手だったw
フンコロガシマイスターとして尊敬に値する人物だぜ

4戦目勝利
魔混合
闇・イフリート・ガーゴイル・バジリスク・淫乱・大根・マカラ
もの凄い勢いで敵がとk(ry

5戦目勝利
神混合
雷・オーディン・フェニックス・麒麟・馬・エンジェル・インキュバス
割と良いスピードで敵が溶けた
使い魔レベルがお互いに2〜3くらいだったから相性がモロに出たっぽい
途中痛雷→斬鉄で危なくなったりもしたけど割と危なげなく勝利

6戦目敗北
魔混合
闇・バハムート・ベルゼバブ・淫乱・馬・セルケト・コカー
て、敵が溶けない・・・!
使い魔レベルに割と問題が・・・
一回目のガチバトルはなんとか痛み分け
蝶が居なくなった二回目は淫乱→複数攻撃で一瞬で全員溶かされたw
その後もコカー食らったりで凄惨な内容
無様な敗北を喫したといわざるをえない


なんかマカラを入れるのが流行ってるのかねぇ
10コスで確実に効果が出るし確かに悪い選択では無いと思うけど
魔種なら同じ効果のレイスを入れても良いんじゃねぇかなぁとは思う



雑感
DoD追加には期待できそうだなぁ
是非ともカイムとアンヘルを同時出撃させたいものだ


まだ十人長だけどまだまだ頑張ってLoVっていくぜ!
posted by もりそば at 01:35| 鳥取 晴れ| Comment(0) | TrackBack(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月20日

オーディン・・・?

1playでオーディンが出た・・・
俺明日辺り死ぬかもしらん・・・

池袋の100円排出なしor200円排出ありゲーセンがネ申すぐる
そりゃぁ誰も表通りのゲーセンでLoVやってねぇ訳だよ


流れ斬鉄剣(笑)して
まぁ、超獣単にフルボッコにされた訳で
なんとかダンピサクリとかでグレンデル落としたりして足掻いたけど現状のデッキじゃ無理ゲーなスメルしかしない
つう訳で改善案


ニド・・・闇レイピアor撃片手斧
1st
フランケン・・・25コス・撃・複数攻撃(撃)
ダンピール・・・15コス・炎・号令
アンデットバタフライ・・・10コス・炎・補正除去
2nd
リッチ様・・・15コス・闇・移動妨害
ゾンビードッグ・・・15コス・闇・ゲージ減少
ユニコーン・・・10コス・雷・移動補助


今までアンデットスカラベで何とかなってた海種が怖い
まぁ機甲が流行りだしてるんで海種は減るかな、という楽観

相手が魔種とか超獣亜人だったらこのパーティーで出撃、神とか機甲だったらバタフライをゾンビ犬に変えて出撃する
魔種相手の時はディスペルウインドが輝くし、亜人超獣には単純に炎攻撃が効くのでバタフライ
まぁ魔種相手の時はフランケンの壁であればそれで問題ないし
ゾンビ犬は機甲の罠を少しでも抑えたいのと、神メタ

2体とも不死なのに4速なのが素晴らしいと思います


他の候補として
・レイス(10コスで優秀な特殊技+炎攻撃+シールド持ち)
・落ち武者(闇攻撃やシールド持ちで良い神メタになるが、2速)
・スカラベ(忘れちゃならない僕らのフンコロガシ。海種メタ+不快感)
スピリット(炎攻撃+どの種族相手でもそこそこ約に立つ大ダメージ)
・スケルトンファイター(撃攻撃+レイピア潰し。コイツは絶対出来る子だって!)
辺りが上がったけど、まぁとりあえずこんなもんで


アルカナ持ちが怖いのは相変わらず
アルカナ持ち入れるなら大抵セルケトだしこいつならOKで余裕なんだが・・・
アンデットスカラベがいない今機甲単が怖いなぁ

そしてそれ以上にマンドレイクが怖い
相手が5枚エクセレント狙いパーティーで且つマンドレイクを入れてたらマジで部屋の隅っこでガタガタ震える準備おkだってw
その上グリフォンなんかいた日にゃあねw


□e<そこでディスペルウインドですよ!





スクウェアエニックス・・・
・・・・・・カッコいい・・・!
posted by もりそば at 01:03| 鳥取 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月12日

メモ

ロードオブヴァーミリオン

海種から不死へ移行した
このご時勢に未だわだつみとかマカラ辺りを持ってないのは流石にキツい
とりあえずメモ



海種(元メイン)
ニド・・・雷杖or撃片手斧
1st
クラーケン・・・25コス・撃・妨害
トリトン・・・20コス・光・号令
シーパンサー・・・15コス・炎・防御
2nd
ヴォーパルバニー・・・10コス・光・複数攻撃(光)
マーメイド・・・10コス・光・単体攻撃(光)
スライム・・・10コス・光複・弱点付加(光)

うん、なんでそれなりに勝ててたのか不思議だわ
勝てる要素はない、みたいなデッキだなこりゃ
一応最初のぶつかり合いで勝てれば2ndで削って死んで、とか繰り返してギリギリ勝てたんだろうけど・・・
つうかみずち入れてないのが意味不明すぐるw
また海種で戦うんだったらマカラわだつみ辺りが欲しいなぁ
まぁセルケトがいるだけで一瞬でボロボロになるんだけどねw
オーディンなんか出てきた時には、目も当てられないw



不死(実質現メイン)
ニド・・・撃片手斧
1st
フランケン・・・25コス・撃・複数攻撃(撃)
ダンピール・・・15コス・炎・号令
アンデットスカラベ・・・15コス・雷・不快感(笑)
2nd
リッチ・・・15コス・闇・移動妨害
コカトリス・・・10コス・闇・移動妨害
ユニコーン・・・10コス・雷・移動補助

なんだかんだで10戦くらいしたけどまだ負けてないデッキ
2ndパーティーはかなりの確立で相手にストレスを与えていると思うw
・・・え?不死なのに攻撃属性闇が居ない?
ハハハ、闇なんぞ飾りですよ!偉い人にはそれが分からんのです
4速神種と当たった時に備えて、まぁ付け焼刃的な抵抗でアンデットスカラベを落ち武者辺りに変更するのも全然アリ。つか、しろ俺
デュラハンランサーとかヴァンパイア辺りを持ってればもっと構築の幅が広がるんだけどなぁ・・・
特にヴァンパイアはシールドも持ってて汎用性高いし
スカルドラゴンほどのメタ能力を求めてる訳じゃないけど、不死を使うからにはやっぱり闇攻撃を使いたいってのもある
・・・となると昔からそれなりに人気のある魔種メタのフランケン先生を抜かなきゃいけなくなるんだが、どうよ?
リッチ様外して余った枠にレイス入れて、余った10コスに撃攻撃のスケルトンファイター(笑)になるのか?


・・・うーん、どうしようかコレは
ちなみにアンデットスカラベは海種メタ&壁です





・・・嘘です
俺はアンデットスカラベを愛しているといっても、過言ではない!
アンデットスカラベかわいいよおっぉぉおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
posted by もりそば at 03:07| 鳥取 晴れ| Comment(1) | TrackBack(0) | LoV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月11日

ストリートファイターW

先行稼動してたのでやってきた・・・がコレは・・・

プレイ感覚はかなり良い感じだった
ジャンプの滞空時間が長いような気もするけどほぼ2D感覚
ただ、コレは・・・


リュウ
声がwなんか変wwwwwwww
調べてみたらwwwwまさかのアメイジングwwwwwwwwwww
※参考動画


「じんぐぅぅぅはどぅぅけぇぇぇぇんんん!!!!」wwwwwwwwww
従来のシリーズより感覚的に中足長めで波動も昇龍も強い
大足はキャンセルできなかったけど反確はなさげ
移動投げはちと使い辛いかなぁ
つか移動投げがあったのにビックリだ!



うーん、リュウとかサガット辺りが面白かったかなぁ
特にサガットは6強Pとか移動投げが使いやすくて面白かった

いや、でもなんつーかその・・・
あんま面白くねーなーっつうのが素直な感想
ちょっと期待し過ぎてたのかなぁ
ブランカ、ヴァイパー辺りがヤバそうな予感
特にブランカ。ESローリング完全無敵っておまwwwwwwww



うん、タツ×カプに期待で
posted by もりそば at 02:58| 鳥取 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月07日

北辰撃沈!

初めての新宿アメドリ大会行ってきた
記憶がもう曖昧だYO!


ブロック予選

第一戦 負け
青緑隠者
相手事故
こちら遅ればせながら4ターン目に北辰登場
が、ラーで落とされる
その後2ターン連続で北辰降臨するも全て凌がれデッキアウトで負け

第二戦 引き分け
青単ブリュン
お互いデッキが読めない
とりあえずクリスタライズ北辰でアタックアタックアタック
ダメージ置き場に4体ブリュンが落ちるw
殴りきれるかと思ったが当然スペルブックで一体戻ってブレイク
展開広げて押しつぶそうと思ったがgdgdしてる内にインビジブルマントとか出てきたので仕方なく北辰でアタック
相手ダメージ9点だったので当然ブリュンでガード
北辰+構成カードがダメージに行って引き分け

第三戦 負け
青白なんか捨て札無限回収するヤツ
うん。デッキアウト

第四戦 負け
黒単イレイザー(メイン失念)
シールドエンジェルラッキー天使が敵のメインブレイク(ぉ
パニなんかで場を削られつつも結局デッキアウト


うん!散々だね!!
公認は一勝二敗で
北辰が出ない試合は無かったものの殴りきれたのは1回というw
緑きっついなー
というより汁とか鉢かぶりカネボーがキツイ
3ターンパイモンのち汁とアシュレイが当然のように出て来た時はもう\(^o^)/


とりあえずデッキを作り直さざるをえない
二段構築意識してゴーショー君で組んでみるかなぁ
posted by もりそば at 00:46| 鳥取 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | アクエリアンエイジとか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月05日

MELTY BLOOD Actress Again ロケテ

クラセガでロケテやってたんでプレイ
Fateやりに行ったはずなんだが・・・
とりあえずがっつりやってきた
5連勝制限はちょっと勘弁してほしいかな


クレセントムーン
今までのメルブラ

ハーフムーン
ゲージがMAXになると自動解放する
ブラッドヒートは無い・・・ぽい。あんま使ってない
自動開放中にダメージを食らうと強制サキスパ
空中だろうと単発飛び道具だろうと強制

フルムーン
か・・・解放が・・・ない!?
強制解放操作でゲージためが発動する
割と、というかかなりのスピードでゲージが溜まる
リバースビートが無い事などで異様な雰囲気
必殺技も他スタイルから変化し別ゲー臭MAX
現状頑張れる気がまるでしないYO!!



使おうと思ってたネロとロアが両方とも使えなかった罠
とりあえずリーズとのび太、キシMAX辺りでプレイ

のび太
のび太の「本気の構え(笑)」は七夜のアレっぽい感じだった
ちょっとガッカリ
弱で中段攻撃、中で移動、強で移動投げに
強は背後に回らないと投げられないので注意
画面端だと発動しないw
あと弱が軒並みチョップじゃなくなってたのが印象的

MAX
ほぼ全ての通常技がモーション変更
JBと2Bが無いキシマを俺がまともに動かせるわけも無くあえなく玉砕
JB→JC→JB→JCのエリアルとか出来るようになったのがちょっと残念

リーズ
かわいいなぁこんちくしょう!!
超かわいいマジで!萌え死ぬ!!!!!!!
軽くメモ

236+攻
突進
アーマーが付いているが発生遅く潰されることもしばしば
Bが中段?暴れ潰し?妙にヒットしたような気が

214+攻
パンチ
Cは発生遅い下段
ガードさせても間合いが離れ安全
ほぼ密着からガードさせても七夜の2Bも届かない
フルムーンだと性能が大幅に上昇する

623+攻
昇龍
弱が単発、中が2段、ESが使えない対空技
範囲が広く弱でカウンターを取りに行くのが主な使い方
中には若干の無敵がある模様

41236+C
Vシオンのラストアークのアレ
5Cから繋がる

エリアルは適当に打ち上げてJC→JB→JC→JB→投げorJ6Cで
J6Cがバウンドを誘発するので画面端付近だとコンボが伸びそう



その他気付いた事


シエルは変わらずノーゲージで4000↑簡単に叩き出します
空投げの有利は減ったぽいけど結局起き攻めに入られます
ES黒鍵は体力、ガードゲージ共に削り無し
こちらのゲージだけモリモリ溜まる

馬鹿キャンは無くなった模様

フルムーンが最早別ゲー
ZERO3でいうXイズム以上に別ゲー
フルムーン単体で出してくれたら超面白そう。いやマジで

白レンエロイ
白レンエロイ
白レンエロイ
posted by もりそば at 01:38| 鳥取 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | メルブラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月03日

言峰綺礼覚え書き

まさかの2回更新&俺のメモ帳


A
あんまり使わない

B
膝蹴り
コンボの拾いに重宝する

C
なかなかのリーチを誇るパンチ(?)
カウンターヒットで2Aに繋がる
相手によっては立ち回りで先端当てを狙っていくと吉

2A
今までギルを使ってた俺からすると異様な長さを誇る小パン
刺し込みに、暴れに、とかなり重宝する

2B
気持ち短めの足払い
当然当たれば敵はダウンする
各種コンボの拾いにも

2C
蹴り上げ
博打対空やコンボの繋ぎに使う
同キャラ戦だとかなり信頼できる対空になる

JA
飛び掌底
のけぞりは短め

JB
横蹴り
気持ち横へのリーチが長め

JC
空中でヒットさせると地面に叩きつける
下に強めなので飛び込み等に
空中ヒット後は追撃を忘れないように

6C
中段・・・だがクソ遅い
しかし発生前に空キャン可能なので214Cとの中下段の択を迫れる
これは見えない。マジで
6C空キャンコマ投げが最高のネタプレイだと俺は思う

236+攻
黒鍵投擲
黒鍵をAで斜め上に、Bで真横に、CでAとBを同時に発射
謎の10本制限が課されている
初速は遅いがかなり加速するので遠距離での制圧力を多少期待できる
が、実際には攻め継続やコンボの拾いで使ってしまう困ったチャン
バーサーカー戦なんかでは上手く残り弾数を調整するように

623+攻
連環腿
コンボのつなぎに
Cは動作中完全無敵(?)なのでリバサのお供に
ガードされると反確なので注意
Cをコンボに複数回組み込むと双方のゲージがモリモリ減るぞ

214+攻
3回まで弱中強で相互派生可能
3段目は強制的にフィニッシュ専用技に変化する
Cは下段なので崩しのお供に
フィニッシュ技は基本ガードさせてもお陀仏なので出し切らないように
コンボの要になる技である

421+攻
天頭墜
移動投げ
なかなか引っかかってくれないよ!
そして勿論投げ抜けされるよ!
リターンはそれなりに大きく狙う価値はある

646+強
鉄山靠
軸移動にひっかかったりひっかからなかったり
あんま使わないかなぁ

22+強
震脚
メルブラのなんかアレ。都古のヤツ
下段+発生遅いので起き上がりにでも重ねてみる?

236236+弱
絶拳
乱舞技。カッコいい
技の性質上コンボには組み込みづらい

236236+中
黒蛇現照(アジダハカ)
巷ではアナゴバリアーと呼ばれているとかいないとか
ぶっぱなしてくださいと言わんばかりの厨性能を誇る

弱弱→中強
この世全ての悪(アンリマユ)
巷ではコトミネスイリュージョンとよばr(ry
俺出したこと無いけど投げ技らしいよ



基本コンボ
2A→5C→214B→214A→RC→B→C→214B→214C→214A→B→C→黒鍵→(2B→B→C)→623B→解放→623B×n→アナゴバリアー
ゲージに余裕があれば623Bループがもうちょい入る
お手軽高火力コンボ
とりあえずこれだけ出来れば問題ないかと




立ち回りその他はまた今度
posted by もりそば at 19:13| 鳥取 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

あくえりらいふ

ここ一週間のアクエリ状況


6月27日(金)
全く触らず

6月28日(土)
セキレイのイベントの為池袋
午後がフリーになったのでカードショップをちらほら回る

6月29日(日)
就寝前に適当に北辰デッキを2〜3回回す

6月30日(月)
タッチ赤ラグエルデッキ作成
中々の手応えに期待が高まる

7月1日(火)
友人と一回だけ決闘
相手白単千頭&羽生
久々にジャンケン負けて後攻
俺勢力ブン回るもブレイクが微塵も来ない
そうこうしてる内に相手3ターン目に4コストでさとりブレイクw
ちょwまwwwwwwwwwwwwww
ラグエル一枚落ちるもセプチャその他で普通に凌ぐ
その後双方グダグダな展開に
式神烏式とシールドエンジェルでさとりを落とすがそれっきり
ラグエルどこー?マジでどこー?(泣
結局最終ターンまでラグエル登場せずw
最後はラグエルにタイムストップ使って殴りきる
双方残デッキ0の文字通りの死闘だったw
ハニエルもヨフィエルも中臣祓も微塵も役に立たなかったよ!
タッチ赤の意味全然ねぇw
一度組み直してみるか・・・

7月2日(水)
ロードオブヴァーミリオンにハマる

今日
Fateとロードオブヴァーミリオンおいしいです(ニコッ


いかん・・・いかんですよ・・・
こんな事では東京大会が一体どうなるのか・・・
ちょっと気合入れて頑張らんと


2段ブレイク限定戦はタッチ黒ゴーショー君で出る事にしました
男2段で足回りが比較的充実しててチブ持ちなので速攻をかけられる
恐らくメタの中心になるりのんは・・・まぁ速攻&精神攻撃無効アビリティでなんとかなるだろう
ソフィーアイコンが被るのでお互い放置が出来なくなるのが辛いが速度の上ではこっちが上・・・だと思いたい
プライベートドラゴンが付いたら諦める方向でw
もう北辰でいいじゃんとは言わせない!
クリスタライズゴーショーが火を吹くぜ!!
posted by もりそば at 18:33| 鳥取 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | アクエリアンエイジとか | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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